Seconde

Python en seconde

Voici cinq fiches d’activités pour découvrir la programmation Python en classe de seconde.

Fiche 1

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La tortue

Voici une appli web en cours de développement :
http://willcoyot.pythonanywhere.com/Defis/cours_turtle/cours1

A tester, j’attends vos retours.

La tortue
Découvrir les procédures et les boucles

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Nombre mystère

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Les fonctions

Les soldes et les quadrilatères.

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Introduction fonctions Python
Activité qui démarrer l’écriture et l’utilisation de fonctions en Python

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Calculatrice et calcul mental

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Calculatrice
Création d’une calculatrice en Python puis création d’un jeu de calcul mental

Aide :

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Probabilités et Python

Objectif : Simuler des jeux de hasard.

  • Le problème de Monty Hall et étude d’une course entre le lièvre et la tortue.

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MontyHall
Problème de Monty Hall et simulation d’une course
  • Etude du "Banco" de la FDJ

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Banco
Etude du Banco de la FDJ

Programmation

Apprends à créer un jeu graphique (Kivy)

Apprends à créer un jeu pour rattraper des lapins. Tu apprendras à gérer : Des images, des déplacements, des collisions, un score, des animations, des sons et des écrans.

Piloter un panneau à led par une application Kivy-Android

Piloter un panneau à led par une application Kivy-Android en USB ou Bluetooth (EDR ou BLE).

Piloter un Robot Arduino en Bluetooth (EDR ou BLE) par une application Android-Kivy

Piloter un Robot Arduino en Bluetooth (EDR ou BLE) par une application Android-Kivy.