Un élève de 4ème présente en vidéo un jeu de Pong en Python (Tkinter)
Le but de ce programme (réalisé par mes soins) était, comme tout Pong qui se respecte, de faire rebondir une balle sur une raquette, ou, si elle tombe hors de la zone rebondissable, de plonger dans les méandres les plus profonds du jeu.
L’opération n’était pas simple. En effet, il fallait faire rebondir la balle aux coordonnées X et aux coordonnées Y de la raquette, mais dans une distance donnée, compliquant un peu plus la tache.
Malgré ses qualités graphiques extremement développées, le jeu fonctionne sans un lag, étant donné qu’elle ont été réalisées avec Tkinter, l’éditeur graphique de Pyzo.
Ci-dessous, le code du Pong, jeu avec lequel vous pourrez jouer des heures durant sans jamais vous lasser.
Seul problème, le score qui reffuse pertinament de s’afficher, mais qui sera certainement vite résolu.
Merci d’avoir lu cet article !